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经典IP逐渐做大 《热血传奇》手游月流水7亿

整理/游戏陀螺Echo

3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”在深圳召开,围绕游戏行业代表性人物“忆青春”主题展开。活动邀请了包括游戏、渠道、影视娱乐、资本、VR等行业领袖级人物及代表性人物作为嘉宾进行分享,诸多渠道、影视娱乐、资本、VR公司的CEO、VP级别负责人也到场参加讨论,共话“行业发展史”。今天为大家带来的是盛大游戏副总裁朱笑靖《传奇:游戏人的一代记忆和一个未来》的主题演讲内容。

传奇:游戏人的一代记忆

我在盛大游戏工作已经12年了,确确实实应该说我是一个游戏行业的老兵。如果说有一个游戏产品可以承载游戏人的一代人记忆,我相信最为接近的一款产品是《热血传奇》。

从2001年7月传奇公测至今,15年来全球玩家累计人数已经超过5个亿,全球平均6个上网的用户中就有一位是热血传奇或者传奇系列的玩家,创造一个又一个游戏的辉煌,也见证了一个又一个游戏行业的发展历程。

今天,《热血传奇》手游版单日最高流水4600万,月流水7亿,怎么做?

《热血传奇》手游版与腾讯合作,在2015年8月初正式的上线。上线当天获得了IOS免费榜冠军,仅仅一周就把其它冠军产品拉下了马,荣登了IOS畅销榜冠军。运营了半年多的时间,依然是IOS前三甲的常客。

我分享个数据,《热血传奇》手游单日最高收入达到了4600万人民币,月收入达到了7个亿左右,这证明传奇不仅仅是一款游戏,它承载的是非常巨大的用户。它的成功不仅仅是IP,更多的是基于移动时代的推陈出新。

首先,复刻端游传奇,并重新做了整个游戏的美术素材,从人物到场景等一系列美术,全面提升美术品质,效果非常好;

第二,保持了重度PK玩法,强联网手游。这在手游时代是很难想象的,因为手游因为是移动环境,网络状况有好有坏,但是我们坚持做重度PK玩法;

第三,千人同屏,这也是我们的一个核心技术突破,《热血传奇》游戏最核心的、最经典的一个玩法是沙巴克传奇,如果一个屏幕只有几十个人、上百个人是没有激情的,为了实现千人同屏技术,我们突破了很多技术门槛。同样,这些突破也给《热血传奇》营造了一个技术的壁垒,至今我们也没有看到市场上有雷同的一款可以达到千人同屏这样大型的城战;

第四,减少玩家贫富差距,确保装备保值,构建一个和谐的游戏社会环境。在这个方面,我们做了很多有益的尝试,比如说大家可以看到《热血传奇》不会滚服、不会合服,这样就很大程度保证了玩家每一分投入都有每一分价值,这分价值在很长时间内是能够保值甚至是升值的;

最后,每月迭代版本,内容更新迅速。用户每个月都能看到一个新版本,每个月都能玩到一个新功能,每个月都可能会有一条成长线。我们的团队是三线开发,就是说一个团队在负责现在的版本,第二个团队在负责下个月的版本,第三个月在负责下下个月的版本,三线开发来保证我们内容的迅速更新。以我们十多年的经验,端游对版本的更新要求是很低,一般三个月一次小版本,半年一个大版本,玩家就已经很满足了。在手游时代,版本的消耗是非常迅速的,在这样的一个消耗模式下,我们必须也只能每个月跟上玩家的节奏,推出内容,这也是《热血传奇》手游一直到现在半年经久不衰的一个秘诀之一。

回忆昨天,传奇IP如何一步步形成?

大家都会认为我们传奇已经是十多年的产品了,是不是我们一直在吃老本,一直在卖情怀,一直在固步自封?实际上,我们并不是这样。在十几年的时间里面,传奇产品一直保持着业内领先和顶尖的地位,是因为我们从未停止过创新的步伐,我们一直在做不断的尝试,不断的挑战,能够让我们的传奇产品适应不同的时代,让这款产品历久弥心。

1. 品牌初创:网游发展前期,传奇的成功,为混沌的行业提供了范例

回忆传奇成功那一年,我们做了哪些创新工作,使它成为了一个游戏行业的标杆。

首先,传奇奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板、一个公司架构的模板。传奇游戏诞生之前,是一个网络游戏行业黎明前的黑暗,是一个混沌的时代,大家做游戏做得都很辛苦,但是大家做游戏都不挣钱,也不知道未来在哪里,方向在哪里,怎么做,怎么去摸索,都是摸着石头过河。



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